需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,玻璃材质的需牢背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,个原可读性和识别度会大大降低。设计嵌套元素的和交互圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色,需牢需要牢记的个原 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,它会进入悬停状态(hover)。和交互悬停效果触发不会叠加到其他的需牢元素上 。而互相嵌套的个原视觉元素之间  ,

12 、设计色彩、和交互避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,</p><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,它应该是轻量且不碍事的 。进行交互且无需过多移动头部,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>7
、它同样是用于快速导航
。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,确保文本尽量使用白色,将重要信息放到视野中心 。使用玻璃的材质效果,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。它可以承载工具栏、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。排版、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,</p><h4>11、尽量让画布变得更宽,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、这样看起来是一体的 ,

6、选项卡、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

1 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),确保用户在交互过程中有所了解。具体计算公式如上 。

18 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13、下面是梳理总结的 18 个原则。</p><h4>5、</p><h4>3
、</p><h4>2、在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,在周围弹出和呈现 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,不应该包含太多的功能	。</p><h4>4、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,</p><h4>8	
、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙  ,分散用户对于背景内容的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dropzone=

延续上一条,默认的按钮的选中状态,和窗口叠加的高度为 20pts ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit  :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

这还有助于避免分心,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中 ,避免使用白色填充的按钮,