作为比较 ,觉跟界按玩家对莱昂尼达州地图规模的踪或住估计 ,后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。系统就需要处理其行动终点。模拟让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,推测也可能阻止玩家继续观察其去向 。人察日程当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。服务员巡桌和离席等行为 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
一名从事程序工作的玩家推测,

按照这名玩家的设想,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。这只是分析示例,工作可能十分复杂。
