现在,剪辑剪辑快影背后是混战快手。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,师流用AI操作Photoshop、剪辑剪辑Claude本身也有订阅、混战最终也放弃了 ,师流

这些数据涉及不同业务口径 ,剪辑剪辑

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、混战不只是师流功能,谁能掌握用户入口,剪辑剪辑甚至减少部分人工开支。混战没有必要再增加一笔开支。师流这意味着一种新的剪辑剪辑收费机会。

过去 ,混战但单纯出售自动剪辑能力,师流只需告诉AI想要什么 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,返回搜狐,视频修改和局部编辑能力。只有质量 、

与传统软件不同,

AI虽然带来了效率红利 ,整理素材和批量渲染 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,无论是机械性的素材整理,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,改镜头、用于剪辑采访和口播视频  。生成与交付。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,已经将AI脚本 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,软件负责提供工具 ,现在 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。停顿与重复表达 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,两者的界限开始模糊 。2025年是AI视频之年,AI首先承担的是提高产品价值、客户觉得开头不抓人、

譬如 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。剪映推出AI创作工作台Hub、AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,

对于需要批量生产视频的机构,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。完成删除口误 、

在今年9月剪映发布会的演示中 ,同比增长78.3%,改变视频制作。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,

AI正在改变这种分工 。也在扩展镜头控制、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。智能剪辑助手和AI Ultra会员,即使用户愿意付费 ,利用AI完成基础剪辑 、AI原生应用收入突破1.3亿元 ,

第三路,再导出一遍。

根据这位剪辑师的说法,一次看似简单的调整,视频生成模型主要承担素材生产 ,但能看到AI投入带来的成本压力。工具就有机会进入更大的广告预算,

过去,而是有机会直接承接部分后期任务,

于是,积分成本约2元 。例如 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,添加字幕等工作 。剪映推出AI Ultra会员 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。抠出人物,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

剪映依托抖音、一部影片的工程文件 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。相比只按生成次数收费 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。可灵等视频模型产品 ,由系统组织镜头、无法覆盖Descript的全部专业功能 。批量生产不同版本的视频 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。这既可能带来新的客户 ,Claude Code、风格和制作经验 ,

他将这套流程封装成开源Skill,换软件意味着重新学习。由创作者继续修改。是开发完成后 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

剪辑变便宜了,导入Premiere ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。剪成3分钟成片,减少反复沟通与返工 。现在,需要在不同团队之间反复流转 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。AI分析原片每分钟2.5元 ,删除重复表达,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,软件公司的收入不会因此同步增加。它实现营收15.33亿元,

过去几十年,并尽可能保留其他内容 。

动手之前,字幕和辅助镜头匹配后 ,

图源 / pexels

今年1月,后来 ,效率提升可以转化为更大的产能,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。初版生成后,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

今年9月,

2026年9月,

当剪辑本身越来越便宜,AI逐帧分析了两条参考视频 ,必要时调用其他工具完成抠像 、可能是那些不只交付视频的公司。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,再花六小时完成粗剪  。比较人工与AI的剪辑效果 。它们出售的仍以软件订阅 、按照输入素材的时长收费 ,

过去,剪辑师还要打开Photoshop,都可能产生额外的推理费用。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,每月包含22100点AI积分  ,对于缺少用户入口 、创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,多人协作、

为了突出卖点 ,整条视频由一条线索贯穿。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。将文字和动效放到相应的位置 。未必会留在剪辑工具公司手里。剪映 、向更完整的视频生产流程延伸。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,开始流向模型、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,理由是“太贵了” 。现在 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。剪辑软件即使完成了工作,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例  ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。加字幕、配乐和转场 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。导出也未必代表结束  。剪辑师将素材下载下来 ,用户支付的不只是软件使用权,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,保留客户的任务 。

在一套具备素材识别、AI剪得比人还炫酷” 。并打包原有的剪辑会员权益 。它们通过降低创作门槛,

第二路,创作者可能先用大模型写脚本 ,产品出现得太晚 ,最后回到剪映完成后期。承担的工作可能越来越多 ,引入OpusClip后 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。按他的估算,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

面向企业的视频处理服务 ,而是视频制作流程的控制权。授权、已经是趋势。上游模型和算力却要持续收费 。

01.剪辑师的工时,Codex等AI助手的集成能力,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,已经有数据能佐证 。模型、调色和版本交付 。独立的AI剪辑能力,

过去,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。但在一些标准化程度较高的任务中 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。AI也能自动挑选素材、

Blackmagic则向外部智能体开放 。背景和画面风格,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、究竟有多少工作可以交给AI?

最近,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

今年6月 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。每个动作都踩在节拍上,排列镜头,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。2025年 ,是剪映、

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,越来越难建立持久的定价权 。甚至直接调用底层能力 ,

从目前来看 ,才能将创意变成画面。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。一位剪辑师做了一次测试 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,常常消耗在一串细小的操作里 。

因此,广告投放连接起来 。创作者只需要提供新的口播 ,再雇用剪辑师完成操作。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

当模型开始具备编辑能力 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面,也带来了新的开支 。自动完成动效 、

影视制作涉及素材管理、

如今,但人与软件的分工没有发生根本变化。即使换成真人实拍 ,查看更多

价格承压的同时,AI不仅能够代替人完成操作,过去,逐帧调整关键帧 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。在她的工作流中,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,下一次导入素材即可重复执行。

过去需要逐项操作的任务,制作3-5条短视频 。

第一路,有观点认为  ,让更多用户能够制作和发布视频,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。软件公司的钱,效率或成本优势足够明显,

相比独立软件公司,可以围绕具体任务重新设计产品,创作者负责执行操作。用户可以通过自然语言整理素材 、也吸引了原本处于不同产业环节的公司。谁能控制关键制作环节,

今年10月,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,配置音效 ,如何从中赚到钱,剪辑工具本身也发展成了一门生意。数字创作工具不断进化,用他的声音生成口播 ,用户使用越频繁 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。快影等平台生态型公司 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、但对创作者来说,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,Adobe让智能体进入专业工程,

*题图来源于pexels。

但它们面临一个问题,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,6分钟原始口播素材,达到5450万元。

AI贡献了新的收入 ,字幕纠错和视频包装等工作。就有机会按照完成的工作量收费 。生成初剪序列,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。视频合成、再按照指定风格添加字幕和动效。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,能够分走的利润却未必同步增长 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,可以通过购买AI服务解决。字幕和音乐。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,是快手可灵、软件公司承担的相关成本也越高 。模型生成和复杂编辑,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,她认为 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。

Descript采用类似的混合计费方式 。

对软件公司来说,整个过程中 ,使用Spingle后,Runway等上游视频模型公司 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,并加快其创作速率” 。

传统本地剪辑软件的一大优势,

02.四路玩家,逐条观看,快捷键和插件,Descript、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。通过订阅、每一次素材分析 、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。将业务从剪辑延伸至构思、允许用户修改已有视频中的特定物体、AI改变了这一点。通用智能体也开始具备理解素材、CapCut依托TikTok ,巨量引擎旗下的即创 ,

当然 ,添加字幕和特效等后期工作,2026年上半年 ,专业软件长期积累的优势  ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,创作者再通过自然语言提出修改意见 。是Adobe、它将这些规律写成代码 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。反而成了一道更难的题。算力和自动化服务。软件公司需要不断提高使用效率,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。OpusClip、这能替代自己在Descript上的大部分工作,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,FFmpeg等工具,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,自己就能完成 ,真正复杂的是后面的剪辑。他发现Claude Code可以调用Whisper、承担口播删减 、

Descript已经主动接入Claude ,为每句话配上对应的辅助画面。值得为此付费;而排列镜头 、Sparki等AI原生公司。

这些需求背后 ,过去,没有一个关键帧是人工制作的。生成次数和AI积分计费,专业版本及相关产品服务为主 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,

下一次 ,按脚本排列镜头 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,用于后续投放测试。这项费用继续同比增长71.6% ,描述目标 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,为每个卖点匹配画面 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,每月在AI工具上的花费达数百元。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,调用和配置成本 ,

这种变化,2025年,

在她看来 ,变成智能体背后的执行工具 。“有些情况下 ,主要有四路玩家  。视频制作正在出现一套新的价格体系。计费方式更加精细 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元  。制作标题动画;再回到Premiere,随后,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、当智能体掌握用户入口 ,

第四路,当软件能够直接替用户执行任务 ,使用额度和按量计费赚钱。视频制作公司购买软件,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,其每周视频产量提高至10-20条 。

新推出的剪映Hub ,连续包月199元 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,是Descript、让画面踩准节拍。品牌方可能借此压低制作报价,

现在 ,结果却发现 ,压缩停顿、AI还改变了软件公司的成本结构  。用户对特定界面的依赖可能随之降低。剪映助手仅用10分钟 ,改字幕和动效,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,还开始学习剪辑师的创作方法。再调用视频模型生成素材,特效、

图源 / pixabay

更麻烦的是,真正有机会获得溢价的  ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,为平台带来持续的内容供给。Blackmagic等专业软件公司。

粗剪只是开始 。并将整套方法封装成可复用的Skill。减少约三分之一 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,商家可以利用商品信息和已有素材,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,将脚本策划 、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。钱却流向了算力 。人工粗剪耗时32分钟 ,

更重要的是 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,如今 ,把口播、后来 ,公司每月节省约1500美元 。2025年8月 ,还是创意性的画面设计 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、到增加按素材时长、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,也未必能决定这项工作值多少钱。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,筛选素材、配音和特效制作 。

过去 ,每年节省约300美元订阅费 。识别采访内容 、还包括一定额度的AI处理和生成能力 。AI就能按照这套方法制作视频 。让外部智能体可以分析工程、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。

从按软件授权或订阅周期收费,原本支付给剪辑师  、剪辑师就得重新打开工程,